2026年10月20日火曜日

ゲーム日記 信長の野望中毒

 

信長の野望の新作が出るという情報を聞き
それならと一つ前の信長の野望.新生を買った


で・・・

創造.447時間.去年年末から今年前半にプレイ

新生.270時間.この夏から始めた

合計710時間?

  そういや、数年前にシビライゼーション5、6で似たような事をしたなぁ

うーん、嵌まっているなぁ
隠居道楽だね・・(時間を湯水のように使える


創造、新生、同じ舞台、設定なのだが細かいゲームシステムが違って
別物になっているし、どっちも良く出来ている
さすが光栄さんだね


合戦の様子、各部隊の動き・・
創造の方が良い
リアルというか、人間的な思考というか動きで好き
こっちが兵を進めるとあわてて動いてきたり、こっちが引くと・・しばし様子見してから引いていったり
帰るべき拠点が潰され包囲されると・・諦めてか自暴自棄になり特攻してきたり・・

合戦モード
新生がいい、創造の時の合戦モードは面倒くさくて使わなかったのだが
新生では使いまくっている、戦場がフリー移動でなくルート移動になっているので分かりやすいんだよね
また、城攻めも雰囲気いいね・・すごい坂、そりゃ攻めるの大変だわと・・

後、どっちも公式にチート(データ書き換え)出来るのがいいね
私の場合、ゲームとしてクリアするのが目的では無く、戦国ごっこ遊びをしているので
状況が面白くなるように書き換えしたいんだよ


結局好きなんだよな、HOI4といい信長といい
戦争ごっこ遊びが・・






ただ・・長らくプレイしていると
いじりたい、私ならこうしたいとか思ってしまう

私のゲーム作りの原点的
昔のBASICゲームを改造したり、数値を変更したりしていた事だしね

・・・ここを変えたい、いじりたいー
自分好みに調整したいーーー


てな訳で希望妄想
(次の新作信長がそうあって欲しいなぁとか)

1.日本地図以外も欲しい
近畿、中部、東北、四国・・馴染みもある想像しやすい
だが、こればっかりだとさすがに飽きる
中央から東か西へ・・または端から中央へとか、少々の位置変化はあっても最終的には同じパターンになる
 
ヨーロッパやファンタジー、架空の地形など・・別の地図でやりたいな
シビライゼーションみたいに架空地図で隣接地域以外は不明な状態とか面白いのにね


2.武将の偏り
信長の野望は史実データにそって作られているので
有名大名は多数の武将がいる(長く家名が残り、活躍した子孫も多いので)
対して無名大名というか早くに滅んだ大名は武将がいない
まぁ活躍もしてないし子孫もいないからしかたないのだが・・
 
なので、
もし、それらの家が天下を取るような形で勝ち進んだら当然出てきたはずの武将が欲しい
こういうのは架空で生成して出したいよね
 
内部処理案
 各大名家は国規模によって、毎年新規の武将が発生する
 史実データがあればそれに基づくが無い場合は自動生成
 たまに凄い奴が発生したりする
 覚醒イベント.なんらかの経験/合戦などの後に大幅成長とか・・
 老害イベント.優秀な奴も年老いたらバカAIになるとか・・


3.シナリオとか事変
信長の野望にもシナリオはある、IFの架空展開もあるが
史実の発生条件で作られているのでガンジガラメで
なんかいきなり、勝ったり、土地取ったり、これまでの状況を無視した展開で・・・
 
私が欲しいのは史実の展開をなぞる事でなく
史実であったような出来事がランダムや条件で発生する事だ
自国内で内紛、分裂とか
天変地異とか・・
大名がいきなり脳卒中で死ぬとか・・
ある大規模戦が大番狂わせで大逆転があるか・・
 
イベントの作りを史実中心では無く、条件と確率で、どの地域、大名でも発生すると面白いよね

内部処理案
 軍団長の裏切り
 条件
  城の総数
  軍団司令官の忠誠心
  全国での順位
  いくつの要素を元に発生率を決めて
  大きな変化がなければ1年後に裏切りイベント発生
 


 
面白いゲームは、こんな風に想像しちゃうよね
もっとこうだったらとか、こうしたいとか・・

私の作ってきたゲームもそんな風に思ってもらえていたらいいなぁ
(戦国ランスmodとかは、そういう所から来ているんだろうね)




2 件のコメント:

  1. わたくしも奇しくも信長の野望にハマっています。
    実は戦国ランスをきっかけに戦国時代に興味を持つようになり、
    信長の野望に詳しい友達に薦められて
    天下創世、そして今は革新をやっています。

    覚醒イベントとか老害イベントとかいいアイデアですね。
    合戦で九死に一生を得て、刮目せよのあのひとみたいにステータスが大幅に上がったりして。
    逆に歴史上も年取っておかしくなった人がいっぱいいますし(秀吉とか、孫権とか...)
    老害でなくとも、例えば若い子供を死なれて一気に全ステータスが半分になるとかも面白そう(?)ですよね

    天下創世もそうですが、天下創世以前はどうやら武将が成長しやすいシステムになっているようで、そのためか初期値は控えめに設定されていたと思います。内政や合戦でずーと使っていれば開始時点からステータスが平気でプラス20とかなってたと思います。
    めんどくさくなったのか革新からはほぼ固定になったようですが。
    能力が全部50くらいのキャラを元服から60歳になるまで使って、得意分野をなんとか90まで上げて、そしてそっから徐々に落ちて行って。ついには家臣に謀反される。なんていう遊び方もできたりして...

    そういう要素を増やしすぎると遊びにくくなるでしょうけど。
    信長の野望はそういう要素を増やしたり割愛したりしてるシリーズだと認識しています

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  2. はにほー(戦争ごっこだー)

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